using UnityEngine;


public interface IPoolItem
{
    #region 属性
    
    //  item的gameobject
    GameObject Target { get; }

    //  item的预制体路径
    string Path { get; set; }

    //  item是否在池中
    bool IsPool { get; set; }
    
    #endregion

    #region 方法

    //  回收item
    void UnSpawn();
    
    //  增加引用
    void AddRefCount();
    
    //  减少引用
    void SubRefCount();

    #endregion


}